9. Reimplementar o jogo Pong para um jogador empregando a função keyPressed() e comparar o uso da mesma em relação ao emprego original da variável de sistema keyPressed. int bastaoYD = 0; int bolaX = 40; int bolaY = 300; int dX = 3; int dY = 3; void setup() { size(600, 600); } void draw() { background(0); rect(570, bastaoYD, 20, 100); ellipse(bolaX, bolaY, 20, 20); bolaX += dX; bolaY += dY; if ( bastaoYD >= 500) { bastaoYD = 500; } else if ( bastaoYD <= 0) { bastaoYD = 0; } if (bolaY <= 10 || bolaY >= 590) { dY = -dY; } else if (bolaX <= 10 || bolaX >= 590) { dX = -dX; } if ((bolaX >= 560) && (bolaY >= bastaoYD) && (bolaY <= bastaoYD +100)) { dX = -dX; } } void keyPressed() { if (keyCode == DOWN) { bas...
Blog criado pela aluna Isis Lira para postar as atividades passadas em sala de aula na disciplina de Matemática Aplicada a Multimídia I do curso de Sistemas e Mídias Digitais, orientada pelo Professor Ricardo Brauner na Universidade Federal do Ceará.